(Monitor, Teclado, Cámara Web, Parlante,
Torre, Ratón, Scanner)
1. HARDWARE: se refiere
a todas las partes tangibles de un sistema informático, es decir, es
el entorno físico del computador sus
componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado;
Se clasifica
en:
*Dispositivos de Procesamiento
*Dispositivos de Almacenamiento
*Dispositivos de Entrada de Datos
*Dispositivos de Salida de Datos
*Dispositivos Mixtos
DISPOSITIVOS DE ENTRADA DE DATOS
Medios con
que el usuario proporciona órdenes, comandos, instrucciones y datos diversos a
la computadora para que esta los procese.Entre los principales tenemos:
*Scanner
*Raton
*Teclado
*Cámara Web
DISPOSITIVOS
DE SALIDA DE DATOS
Nos permiten
sacar la información del computador ya sea de un resultado obtenido de un
proceso o de la información almacenada en nuestro PC. Entré los más principales
tenemos:
* MONITOR: Recibe
la información que envía al Microprocesador y las convierte en puntos luminosos
en la pantalla. La calidad del video depende casi totalmente de la Tarjeta de
Video; por lo tanto la resolución de la Imagen y la profundidad e intensidad de
los colores en un monitor moderno no sería en tal si la calidad de la tarjeta
de video es baja.
El
tamaño de un monitor se mide en Pulgadas Diagonales.
La
Tecnología de los Monitores establece las características de definición y Resolución
de acuerdo a los siguientes tipos:
TRC
TUBOS
DE RAYOS CATODICOS (son los computadores antiguos) es una ampolla de vidrio al vació, que tiene en sus extremos Uno o más Tubos de Rayos Catódicos también
conocidos como Cañones de Electrones, cuando estos cañones envían un AZ de
partículas había la pantalla, esta que tiene su cara interna totalmente
cubierta con Fósforo convierte el flujo de Electrones en puntos de diferentes
Grados de Brillo, al unir esos puntos se forman las imágenes.
LCD
DISPOSITIVO
DE CRISTAL LIQUIDO, este método de despliegue de imágenes, se basan en las
propiedades de la polarización de la luz que los cristales líquidos adquieren
cuando son atravesados con Voltajes Controlados.
LED
DIODO
EMISOR DE LUZ, fue descubierta en el año 1927 se inicio su aplicación
industrial después de 1960. Los Diodos son materiales Semiconductores
Electroluminiscentes que al ser Polarizados desprenden parte de la energía en
forma de Luz, el color depende del material con el que se construye el YODO. La
principal aplicación de los LED es la retro iluminación de las pantallas LED.
Las pantallas LED son pantallas LCC a las que se les reemplazo los tubos
Fluorescentes por tubos LED de luz Blanca.
* IMPRESORA: Son
utilizadas cuando se requiere plasmar el resultado de un proceso sobre papel.
Existen 3 clases o tecnologías de Impresión:
·
-Matriz
de Puntos: actualmente se consideran obsoletas , aunque se utilizan
aplicaciones en las cuales es indispensable el uso de estos tipos de Impresora:
· - Inyección
de Tinta: imprime con lentitud pero la impresión es de alta calidad, al punto
que puede confundirse con una fotografía convencional, son Económicas pero sus
consumibles son costosos.
· -Impresora
Laser: se caracteriza por tener una mayor calidad de impresión y por su
velocidad; tienen un funcionamiento similar al de una fotocopiadora, ya que un
rayo laser apunta sobre un tambor que dispara un chorro de tinta sobre el
papel; la resolución de trabajo de una impresora laser es mas valiosa en la
medida que pigmente con la tinta mas puntos por pulgada (DPI); su mantenimiento
es costoso y el consumo de Watios por hora es alto, por lo tanto el uso de una impresora laser se justifica
cuando la relación Costo, Beneficio es de 0 a1.
Los consumibles originales son de un alto costo; la mayoría de las impresoras
laser usan consumibles que permiten el mantenimiento e inclusive la recarga. El cilindro o tambor de una impresora laser
esta cubierto de Selenio y es la pieza que mayor mantenimiento requiere en una
impresora laser.
* TARJETA DE RED:Este
dispositivo es utilizado para interconectar un alto numero de maquinas de
computo.
*EL MODEM:Este dispositivo originalmente se utilizo para aplicar la línea telefónica como medio para interconectar computadores en las redes, esto resultaba costoso y poco practico; con los avances en telefonía, el Modem fue reemplazado por el Router que se encarga de la comunicación entre equipos y adicionalmente se conecta a la línea telefónica.
* TARJETA DE VIDEO: El Monitor y la tarjeta de video (son un matrimonio indivisible) dado que tanto la Resolución como el numero de Colores (profundizan) están determinados por la tarjeta de video. La mayoría de las tarjetas de video modernas cuentan con Procesador de información y de Memoria Propios.
* TARJETA DE SONIDO: Un computador solamente reproduce sonidos en forma de BEEPS por lo tanto se requiere de un dispositivo que modifique las señales digitales y las convierta en señales Analogicas que son leidas e interpretadas por los altavoces (Parlantes).
2. SOFTWARE: es el entorno interno del computador, lo que no se puede tocar.
Las
Tarjetas las hay de dos clases:
· * Acceso
Cableado: Integradas o Enchufables
* Acceso
Inalambrico: USB o Integradas *EL MODEM:Este dispositivo originalmente se utilizo para aplicar la línea telefónica como medio para interconectar computadores en las redes, esto resultaba costoso y poco practico; con los avances en telefonía, el Modem fue reemplazado por el Router que se encarga de la comunicación entre equipos y adicionalmente se conecta a la línea telefónica.
* TARJETA DE VIDEO: El Monitor y la tarjeta de video (son un matrimonio indivisible) dado que tanto la Resolución como el numero de Colores (profundizan) están determinados por la tarjeta de video. La mayoría de las tarjetas de video modernas cuentan con Procesador de información y de Memoria Propios.
* TARJETA DE SONIDO: Un computador solamente reproduce sonidos en forma de BEEPS por lo tanto se requiere de un dispositivo que modifique las señales digitales y las convierta en señales Analogicas que son leidas e interpretadas por los altavoces (Parlantes).
2. SOFTWARE: es el entorno interno del computador, lo que no se puede tocar.